Modul 2 - Gamification in der Erwachsenenbildung

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Kurze Beschreibung

In diesem Teil des zweiten Moduls werden wir uns auf Gamification in der Erwachsenenbildung konzentrieren.

Einheit.2.1 - Einführung in Gamification: Das erste Untermodul befasst sich mit den Grundlagen von Gamification. In diesem Modul wird der Unterschied zwischen Spielen und Gamification erklärt. Gamification wird in diesem Modul aus einer pädagogischen Perspektive erklärt.

Einheit.2.2 - Gamification und Andragogik: Das zweite Untermodul beinhaltet die Grundlagen der Andragogik. Es besteht aus einer Erklärung, wie wir die Prinzipien der Andragogik und Gamification-Ideen integrieren sollten. Außerdem werden in diesem Untermodul die Bedürfnisse und Wünsche von Erwachsenen im Bildungskontext erläutert. 

Einheit.2.3 - Gamification Design: Das dritte Untermodul beinhaltet die Einführung von Gamification Mechanismen und Komponenten. Außerdem werden die Prinzipien des Gamification-Designs erläutert.

Einheit.2.4 - Gamification-Tools: Im Rahmen des Untermoduls 4 wurden Tools vorgestellt, die die Umsetzung von Gamification ermöglichen. Diese Tools wurden in fünf Kategorien unterteilt: Gamifizierte Apps mit Inhalten, Gamifizierte LMS, Gamification Plug-ins in LMS, Digitale Gamification Tools, Nicht-digitale Tools. Dieses Untermodul enthält Informationen für Lernende, die ihnen bei der Auswahl geeigneter Tools für ihre Themenbereiche, Bedürfnisse und Zielgruppen helfen sollen.

Einheit.2.5 - Gute Beispiele aus der Erwachsenenbildung: Das fünfte Untermodul stellt gute Beispiele aus der Erwachsenenbildung vor. Die Beispiele werden im Hinblick auf die Prinzipien von Gamification und Andragogik untersucht.

ZIELE

Ziel dieses Moduls ist es, Lehrpersonen darüber zu informieren, wie sie Gamification in ihrem Unterricht einsetzen können. Am Ende dieses Moduls werden die Lernenden in der Lage sein: 

  • Gamification zu definieren.
  • den Unterschied zwischen Spielen und Gamification zu erklären.
  • den theoretischen Hintergrund von Gamification im Unterricht zu verstehen.
  • die Grundprinzipien der Andragogik zu verstehen.
  • Spielelemente und Spielmechaniken zu erklären.
  • die Gamification-Tools zu kennen.
  • eine gamifizierte Lernumgebung für Erwachsene zu entwerfen.
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Kurs beinhaltet

  • 5 Einheiten
  • 1 Test